VÜeobecnΘ
- Na obrazovce s briefingem p°ed misφ (kde se zobrazujφ cφle, palivo apod.) m∙₧eÜ stisknout mφsto tlaΦφtka Start! klßvesu Enter. To se hodφ nap°. na Jupiteru, kde Φas pot°ebn² k p°ehmßtnutφ z myÜi na klßvesnici hraje velkou roli.
- TlaΦφtko Autodestrukce se hodφ, kdy₧ je mise ztracenß a nechceÜ nebo nem∙₧eÜ Φekat na stabdardnφ rozbitφ modulu. Autodetsrukci najdeÜ hned vedle informaΦnφho panelu.
- Modul, kter² zalΘtne za boΦnφ okraj obrazovky, se za chvφli objevφ na druhΘ stran∞. Nenφ to ale ·pln∞bezpeΦnΘ, proto₧e i za okrajem obrazovky ho m∙₧e poÜkodit meteorit, mate°skß lo∩ Φi jinß p°ekß₧ka, ani₧ bys ji vid∞l.
- Modul, kter² vyletφ nad hornφ okraj obrazovky, je symbolizovßn blikajφcφ Φervenou Üipkou. ╚φm rychleji blikß, tφm nφ₧e modul je.
- V²Üka je m∞°ena v jednotkßch nad spodnφm okrajem obrazovky. V²Üka hornφho okraje obrazovky je 600.
- Rychlost bezpeΦnß pro p°istßvßnφ je vertikßln∞ od 0 do 40, horizontßln∞ od 10 do -10. Pokud je rychlost bezpeΦnß, vedle p°φsluÜnΘho rychlom∞ru svφdφ zelenΘ sv∞t²lko, v opaΦnΘm p°φpad∞ ΦervenΘ.
- Pomocφ tlaΦφtka s Φerven²m k°φ₧kem se lze kdykoliv proklikat zp∞t, t°eba a₧ k v²b∞ru planety.
Poznßmky k planetßm
- P°istßvat m∙₧eÜ na jakΘkoliv rovnΘ ploÜe, ne jen na p°istßvacφch ploÜinkßch. Mnohdy je v²hodn∞jÜφ p°i Φekßnφ na mate°skou lo∩ modul "uklidit" n∞kam na bezpeΦnΘ mφsto, ne₧ jej vystavovat nebezpeΦφ poÜkozenφ (zejmΘna na Merkuru, VenuÜi a Marsu).
- Nßlo₧e v²buÜnin se nejlΘpe odpalujφ vodorovn²m letem ze strany na druhou stranu, pokud to okolnφ terΘn umo₧nφ.
- Exploze nßlo₧e v²buÜnin m∙₧e zabφt Mar¥ana. Nap°. na poslednφ misi na Marsu je dobrΘ sna₧it se v²buchem zabφt alespo≥ dva Mar¥any, jinak je malß Üance na aktivovßnφ vÜech ploÜinek.
- Bou°e na Neptunu jsou v∞tÜinou siln∞jÜφ, ne₧ tvΘ boΦnφ motory. Pokud jφ pot°ebujeÜ prolet∞t, pot°ebujeÜ po°ßdn² rozlet, jinak t∞ strhne a vezme s sebou. B²vß lepÜφ p°istßt nebo bou°i nadlet∞t nad hornφm okrajem obrazovky. Pokud modul stojφ na zemi, bou°e ho ovliv≥uje mnohem slab∞ji.
- Gejzφry horkΘho plynu na Jupiteru a Saturnu po zp∙sobφ jakΘsi skßkßnφ modulu nahoru a dol∙. Pokud pot°ebujeÜ modul uklidnit, nejjednoduÜÜφ cesta je brzd∞nφ pßdu (tedy Üipka nahoru), kdy₧ se modul pohybuje sm∞rem dol∙ zp∞t do pole p∙sobnosti gejzφru.
- N∞kdy se na Uranu stane, ₧e se celΘ hernφ pole z·₧φ na prou₧ek asi 50 px vysok². To je chyba, o kterΘ vφme, ale nepoda°ilo se ji odstranit. Pokud t∞ stojφ n∞jakΘ ₧ivoty Φi antiSk≤re, mßÜ sm∙lu, ₧ivot je krut².
- Pluto je ud∞lanΘ tak, ₧e pßd z v²Üky ni₧Üφ, ne₧ je hornφ okraj obrazovky, modul nezniΦφ, nenφ tedy t°eba brzdit.
Tipy pro hodnocenφ antiSk≤re a ₧ivot∙
- Na serveru Okounsoftu (lander.hranostaj.cz) jako se jako hlavnφ hodnotφcφ kritΘrium pou₧φvajφ ₧ivoty, na serveru Becherovky antiSk≤re. To je z toho d∙vodu, ₧e zpravedliv² systΘm poΦφtßnφ ₧ivot∙ odd∞len∞ podle planet Becherovka neumo₧≥uje, proto je pou₧it univerzßlnφ ₧eb°φΦek antiSk≤re, kter² zaznamenßvß vÜechny planety dohromady.
- Ka₧d² ne·sp∞Ün² pokus (zniΦenφ modulu, autodestrukce, nßvrat do mate°skΘ lodi bez spln∞nφ vÜech ·kol∙ na povrchu) zv²Üφ poΦet ₧ivot∙ o jedna.
- Na antiSk≤re mß vliv spot°ebovanΘ palivo, Φas pln∞nφ mise a poΦet ztroskotßnφ. Pom∞r pro p°epoΦet t∞chto hodnot na antiSk≤re se liÜφ ·rove≥ od ·rovn∞.
- Palivo je 'nejdra₧Üφ' na Plutu, nejlevn∞jÜφ na Jupiteru.
- Proto₧e Φas mise takΘ hraje roli, b²vß v²hodn∞jÜφ pokusit se dolet∞t odlΘtajφcφ mate°skou lo∩ ne₧ Φekat na jejφ dalÜφ p°φlet. To ale zvyÜuje nebezpeΦφ zniΦenφ modulu p°i rychlΘm p°istßvßnφ do doku.
- Ztroskotßnφ v prvnφch ·rovnφch (zpravidla jednoduÜÜφch) je hodnoceno p°φsn∞ji, ne₧ v pokroΦilejÜφch ·rovnφch. Kdy₧ se tedy modul ztroskotß v poslednφ ·rovni, nenφ to takovß tragΘdie, jako v prvnφ ·rovni.